Você sabe o
que é uma aventura-solo? A aventura-solo é um tipo de narrativa que lembra
muito um jogo de RPG, nela, você avança em um texto tomando diferentes caminhos
conforme decide entre as opções apresentadas. Os parágrafos possuem números em negrito, que não devem ser
seguidos na ordem numérica (essa ordem não fará qualquer sentido aqui) ao invés
disso o texto sempre lhe dará a opção entre alguns números e você decide na
hora qual número será aquele que continuará sua aventura. O número 1 é aquele
que marca o início das decisões do jogo. Sempre leia o parágrafo até o fim,
para poder fazer a melhor escolha.
Para que a
experiência seja proveitosa, você não pode voltar atrás em suas decisões.
Continue o processo e não trapaceie! Resista à sua curiosidade caso veja um
trecho interessante, ou você corre o risco de perder um parte essencial que
estava no número anterior àquela cena e o conteúdo será desperdiçado. Não seja
afobado, você pode refazer a aventura mais tarde, seguindo outro caminho. O
texto sempre acontece em primeira pessoa, então ambiente-se, e boa aventura.
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A Morte Mora nas Montanhas
Você acorda ainda desorientado, é noite e a
lua cheia enche sua visão ao abrir os olhos.
Você parece estar em uma floresta bem densa
ao seu redor, a noite está tão silenciosa que se ouve apenas o vento sussurrar
entre as folhas e o assovio distante de uma coruja.
Você estava deitado em cima de uma moita, e
está bastante sujo. Colada à suas costas há uma enorme formação rochosa. Um
monte.
Você se levanta e sente-se realmente confuso
sobre o que está acontecendo. Ao olhar para cima, para o alto daquele monte, apenas
um pensamento surge: “Eu caí dessa altura toda?”
Seu rosto está formigando, ao toca-lo percebe
que há um corte em sua bochecha, quando levantando sua mão ao rosto toma um
susto. Há uma enorme mancha de sangue seco em sua mão direita. Sua mão não está
machucada e você não está tão cortado assim. Aquele sangue... não seria seu?
Há um isqueiro no chão, você o pega e guarda
no bolso. Talvez seja útil.
Um pensamento desconfortável surge em sua
mente e percebe que algo está terrivelmente errado.
Você não lembra seu nome. Nem como chegou
ali, ou qualquer coisa relacionada à sua vida. Você deveria estar em pânico com
esse pensamento, estranhamente não está. Mas há algo. Algo perturbador que
deveria lembrar, algo que era extremamente importante.
Algo que lhe diz intuitivamente que deveria
estar correndo, não pensando sobre sua vida ou algo assim.
1 - Você deve decidir o que fazer. Atrás há o monte.
Existem três caminhos possíveis. Existe uma trilha estreita entre a árvores à
sua esquerda, nesse caso vá para 5. Você pode seguir pela trilha
iluminada pela lua logo à sua frente, nesse caso vá para 12. A
outra opção é seguir por uma trilha rente à encosta rochosa que fica à sua
direita, nesse caso vá para 9
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2 – Você não consegue digerir tudo que ouviu, mas isso não importa.
Você corre, corre em pânico por sua vida. Aquela criatura está atrás de você,
não perca tempo! Você não volta pela trilha ao redor da montanha. Pula dela,
mas não na direção de onde estava a moita, e sim através de densas folhagens à sua
esquerda. A vegetação amortece parte da queda. Talvez tenha fraturado algo, mas
está tão obcecado em correr que não sente dor nenhuma, então continua a correr.
Vá para 16.
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3 - Fazendo força mentalmente você parece lembrar de
algumas imagens. Haviam pessoas, amigos. Estávamos todos juntos? As imagens
estão confusas. Uma fogueira acesa surge na sua mente, mas ela apaga. Um vento
frio passa por sua orelha, e parece sussurrar “volte...volte”. Você para por um
momento. Falta pouco para chegar à borda da montanha. Você não consegue deixar
de pensar que deveria voltar. Caso deseje voltar, vá para 15. Se
optar por seguir em frente vá para 18.
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4 – O caminho dura poucos minutos e termina em uma clareira. Você
está muito tenso. As memórias parecem gritar na sua cabeça, como se quisessem
se libertar.
Existe uma tenda de acampamento nessa
clareira, em meio à vegetação alta. Ela parece ter muito tempo ali. Você lembra
de tendas... Esteve em uma tenda a pouco tempo, mas não aquela. Você a examina,
está bem danificada. Abre a tenda e a visão de dentro dela te assusta.
Existe uma roupa dentro da tenda, uma roupa
que lembra a pele de um ser humano. É perturbador... Seria uma roupa de corpo
inteiro... Como vestir uma segunda pele. Aquilo é de extremo mal gosto e você se
afasta sem examinar melhor. Aquela visão lhe gelou o sangue. A sensação de
estar sendo observado parece ainda maior agora. Continua repetindo que se olhar
para trás não haverá nada. Não haverá nada.
Volta correndo por onde veio, e pega o
caminho da esquerda, vá para 10.
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5 – O caminho é escuro e termina abruptamente, o balançar dos
galhos no escuro cria sombras sinistras. Não existe caminho a ser avançado por
aqui. Espere! Você não podia ver agora a pouco, mas desse ângulo de agora
consegue notar uma fumaça escura se erguer em um ponto não muito distante na
floresta em um ponto próximo ao topo da montanha. Você tem a impressão que sabe
alguma coisa sobre isso, mas essa sensação logo desaparece. Vá para 20.
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6 – Você começa a correr mais lentamente conforme percebe a
fumaça à sua frente. Cabanas. A sua cabana e a de seus amigos. Elas estão ali
as três. Você, Hugo, Vanessa e Júlia iam acampar ali naquela noite. A fumaça
vem de um fogo que foi apagado a pouco tempo. Existe alguém perto de onde
estava a fogueira. É uma garota, está de costas, mas de cócoras no chão. Você
está apreensivo, tenso. A garota percebe te percebe ali. Lentamente e de forma
inatural ela se vira. Agora lembra perfeitamente do sorriso dela, é Júlia. Vá
para 25.
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7 – Você está seguindo em frente, com a montanha gradativamente
desaparecendo em suas costas. Está ouvindo vento sussurrar ao seu redor. A
floresta... parece estar calma demais. Deviam haver ruídos em uma floresta, mas
não há nada naquela. Uma lembrança passa por sua cabeça. Havia uma mulher, uma
garota muito bonita. Você não lembra o rosto dela, tampouco seu nome.
Intuitivamente olha para o sangue seco em sua mão direita. Não quer pensar no
porquê fez esse gesto. A
coruja parou de piar ao longe. Olha para trás por reflexo. Então vê... Uma
sombra entre as árvores ao longe. Seria impressão? Apenas as sombras da própria
árvore?
Está longe, você não tem certeza... a sombra
não se move. Você está aterrorizado agora. Vendo coisas, com certeza. Vá
para 17.
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8 – Você entrou no banheiro. Ele é sujo e apertado. Existe muito,
muito sangue espirrado no chão e paredes. De súbito percebe, outros ficaram
presos ali antes. A porta atrás de você não possui tranca, ela se abre com
violência, te jogando no que seria o box do chuveiro. Quando se vira para a porta,
a criatura entra vestindo o que a pouco tempo foi a pele de Júlia. Seu rosto horrível
está esticado e rasgado horrendamente em vários pontos. O monstro se aproxima
babando e tremendo de excitação. Você tentar parar as estocadas das garras
dele, mas é inútil. Ele mutila sua pele e morde seu rosto violentamente. Você
perde a consciência, enquanto percebe que sua vida está se juntando a de muitos
outros nas paredes ensanguentadas do banheiro. Fim de jogo.
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9 – Você caminha por alguns minutos e têm uma sensação estranha
perturbando sua mente. O caminho acompanha a parede rochosa e gradativamente se
torna uma trilha estreita, que parece subir a montanha. Uma dúvida te perturba.
Se queria descer a montanha, poderia ter descido por esse trilha, mas acordou
como se tivesse caído. Você tenta lembrar como ou por que caiu. Mas algo dentro
de você parece querer bloquear a memória. Agora você está inseguro quanto à
esse caminho. Você pode voltar, nesse caso vá para 15. Ou
decide continuar subindo a montanha, nesse caso vá para 3.
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10 – Caminha por longos minutos até que o caminho termina em
uma cabana antiga. Ela é grande, mas está bem danificada pelo tempo. Não parece
segura. Está com medo, muito mais do que consegue admitir.
Em um estalo lembranças invadem sua mente. Agora
lembra dos seus amigos, eles estavam com você no topo da montanha. Não lembra
do nome deles, o que aconteceu com eles. Olha para trás e sente que não pode
voltar mais. Há algo lá. Algo maligno escondido na floresta. Não consegue parar
de olhar para trás, não consegue tirar essa terrível sensação dos ombros. Você
está tenso. Essa impressão ruim esteve com você na floresta o tempo todo.
Talvez tenha alguém dentro da casa, alguém que possa te ajudar.
Você se aproxima da casa. Não há escolha,
precisa entrar em algum lugar, sair dali de alguma forma. Bate na porta e
ninguém responde. Coloca sua mão manchada de sangue seco na maçaneta, e então a
gira. Você... então percebe que cometeu o maior erro de sua vida. Vá para 14.
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11 – Você está olhando para o horizonte quando repentinamente
se lembra! Seus amigos haviam ido até a montanha para acampar, passar a noite.
Essas memórias parecem te guiar, e você começa a correr mais para dentro da
floresta. Havia uma garota... Júlia! Ela era mais que uma amiga sua. Você não
lembra o que aconteceu para pular do alto do monte, mas havia algum perigo
relacionado a Júlia antes de pular, você deve ir salvá-la! Só não lembra
exatamente do quê. Vá para 6.
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12 – Conforme segue a trilha tranquila, têm cada
vez mais certeza que algo aconteceu antes de acordar naquela moita, algo muito
ruim. Uma sensação apreensiva toma conta do seu ser. Algo no vento da noite
parece sussurrar uma língua que não entende. O vento primeiro parece formar uma
palavra, depois uma frase. “Atrás de você”. Olha por cima do ombro. Não há nada
ali. Vá para 7.
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13 – “Há algo estranho mesmo nessa floresta, Júlia, vamos embora
daqui. Hugo e Vanessa devem estar longe agora”. Caminha na direção dela, que
está parada. Mas pisa em algo molhado. Há sangue no chão. Uma poça dele. Está
saindo de dentro de uma das cabanas. Você se assusta e fica paralisado por um
segundo. Por que alguém fecharia uma cabana antes de sair correndo? Esse é o
último pensamento consciente que tem. Você está perto demais de Júlia, perto o
suficiente para ver as laterais dos lábios dela rasgarem em um sorriso desumano
e cheio de presas afiadas. Ela dá um guincho terrível, e morde sua garganta,
rasgando seu pescoço e ceifando sua vida instantaneamente. Fim de jogo.
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14 – Quando adentra a cabana, o luar através da porta ilumina o
que seria um grande Hall. Há poeira e teias de aranha por toda parte, mas na
hora não pensa nisso.
Um grito fica preso em sua garganta, seus
olhos estão vidrados e não conseguem piscar. Roupas perecidas com peles. Montes
e montes delas. Penduradas no teto, na paredes, em cima dos móveis. Roupas
horrendas jogadas com desleixo. Há um cheiro terrível de morte no ar. E algo,
algo sentado em uma poltrona a poucos metros da porta. Uma pessoa está sentada
ali, você mal percebeu sua presença entre as sombras, e se assusta tanto ao
notá-la que fica paralisado instantaneamente.
É alguém do seu grupo, uma garota muito
bonita que tinha uma relação forte com você. Júlia era o nome dela. Você lembra
claramente dela agora. Ela está sentada ali. Seus olhos... São cruéis e muito
amarelos. “Você demorou bastante, aproveitou seu passeio pela floresta?”
Há algo estranho no ar, naquela cena
bizarra. Você está juntando as peças mentalmente, mas tem a impressão que
deveria pensar mais rápido. Tudo está tão errado. Não deveria estar tão calmo.
“J-júlia!? É você mesmo? O que está acontecendo? Não lembro de muita coisa.”
Ela sorri um sorriso estranho e perturbador,
não conseguindo disfarçar sua felicidade. “Oh, então você esqueceu? Isso
explica o porquê de tanto passeio”.
O ar parece ficar mais pesado, você não
respira direito. “O que é essa cabana, Júlia? Que significam essas roupas
penduradas por toda parte, parecendo peles?”
“Parecendo?” Ela comentou sorrindo. Sua voz
subitamente muda para algo monstruoso. Uma voz rouca e bestial “São peles,
imbecil, peles das pessoas estúpidas como você e seus amigos que vêm
desavisados até a minha montanha, apenas para morrerem como porcos!”. Ao falar
isso sua boca se abriu revelando dentes enormes e afiados. A pele do rosto de
Júlia se esticou como uma máscara de borracha, deformando-se em uma aberração
terrível. Aquela coisa estava vestindo a pele de Júlia como uma roupa.
O monstro se levantou da poltrona, de suas
mãos brotaram garras afiadas. Ela está agora indo lentamente em sua direção,
tapando o corredor. O único caminho é uma escada logo à sua esquerda, você
corre até ela. Vá para 29.
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15 - Você está de volta à clareira com a moita de onde
despertou algum tempo atrás. Você sente que deve se apressar, só lhe resta
seguir pelo caminho aberto à sua direita, vá para 12.
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16 – Seu rosto está arranhado pelos galhos e você está
exausto, mas não olha para trás. Está passando pela trilha que ficava à frente
da moita, e continua correndo. Olha para o sangue seco em sua mão. V-vanessa...
Então era dela. Você quer chorar, quer gritar por ajuda, mas continua a correr.
O caminho termina em uma bifurcação. Uma voz doce sussurra no vento “esquerda”.
Podia jurar que era a voz de Júlia, e segue pela esquerda. Há uma cabana à
frente, uma cabana velha e destruída. Talvez alguém ali possa te ajudar, talvez
ali haja um lugar para se esconder. Você gira a maçaneta e ouve um estalo... E
então engole o seco. Vá para 23.
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17 – Você acabou de ouvir um galho se partindo ao longe. Está
apressando o passo agora. Diz para si mesmo que é algum animal pequeno passando
ali perto. Mas está apenas mentindo para si mesmo. As árvores balançam ao seu
redor com um vento repentino. O ar está úmido, mas sua garganta está seca. Olha
novamente para trás. Não há ninguém ali, imbecil. Há uma bifurcação no caminho.
O caminho da direita parece levemente mais usado. Se decidir ir pela esquerda,
vá para 10. Se você decidir ir pela direita, vá para 4.
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18 – Você está na borda da montanha. Continua andando sempre com
o desfiladeiro ao seu lado, esperando encontrar alguma pista pelo caminho. Não
há nada. Agora a floresta profunda está atrás de você, no lado oposto ao da
encosta, mas não quer olhar para ela. É melhor olhar para o horizonte enquanto
tenta lembrar de algo. Está com medo. Muito mais do que conseguiria admitir.
Existe algo errado nessa história. E intimamente sabe que não deveria ter
subido novamente essa montanha. Você lembra de risos. Haviam pessoas, eram seus
amigos. Quais eram os nomes deles mesmo? Para onde eles haviam ido? Você olha
para o sangue seco em sua mão direita. Você... sente uma melancolia profunda. Existe
algum motivo para estar triste? Ou seria sua mente aceitando algo que não
poderia explicar com palavras? Você não tem escolha, vá para 11.
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19 – “Hã? Falei algo errado? Por que está se afastando?” Existe
algo estranho no jeito de Júlia falar, mas você responde. “J-júlia, Por que
alguém fecharia as cabanas antes de sair correndo?” Júlia percebe no mesmo
instante. “Hum, boa pergunta. Na verdade fui eu que fechei as cabanas, juro” Há
algo no sorriso dela. Algo maligno. Ela anda em sua direção. Você está com
medo, tanto medo que percebe algo que antes não estava lá. Em uma das
cabanas.
O fundo de uma delas estava vermelho, há um
líquido ali. Criando uma poça rasa no chão. Júlia sorri e fala lentamente “Eu
fechei, para esconder o resto do que sobrou dos corpos de seus amigos”.
E você grita. As memórias vêm em uma
torrente, agora lembra claramente. Tarde da noite havia ido em uns arbustos
para urinar e tropeçou em algo. Caiu com sua mão direita em uma poça de sangue
e ali, no meio de uma clareira, viu uma criatura negra e horrenda de cócoras devorando
algo. Horrorizado percebeu que eram os membros dilacerados de Vanessa. Naquele
momento correu gritando. Hugo e Júlia entraram em pânico quando ouviram a
história e correram também. Tentaram se manter juntos, mas em meio ao pânico
cada um correu para um lado. Acabou caindo da encosta da montanha pouco depois
disso.
Agora, o monstro na sua frente que parece a
Júlia fala com uma voz rouca e animalesca “Eu ia me disfarçar dela, depois iria
te achar e roubar sua pele sem precisar danificar muito, mas você volta antes
de eu deixar tudo arrumado! Essa imbecilidade custará a sua vidinha de merda” O
rosto de Júlia se contorce em uma careta disforme horrível, mostrando presas e
uma língua longa e nojenta. Em pânico, corre como nunca correu em toda sua
vida. Vá para 2.
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20 - Você voltou para a clareira com a moita de
onde despertou. As opções são seguir pela esquerda, pela trilha iluminada pela
lua, nesse caso vá para 12. Ou pode seguir pela direita pelo
caminho que acompanha a encosta da montanha, que provavelmente levará até a
fumaça que viu, nesse caso vá para 9.
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21 – O monstro irrompe na cozinha em poucos momentos. Ali
está o rosto que a poucas horas atrás foi de Júlia, agora é apenas pele
esticada e desfigurada, roubada por um demônio. Ele avança em sua direção,
muito rápido, muito violento. Ele golpeia seu rosto com uma mão esquerda cheia
de presas longas e afiadas, como as de um felino. Ele acerta seu rosto, abrindo
uma longa ferida. Você está em pânico, gira a faca no ar, e acaba por acertar
as costelas direitas da criatura. Ela urra de dor e se afasta por um momento.
Você perdeu a faca. Ela ficou fincada na pele do monstro. Não há tempo para
alcançar a gaveta. Se aproveita da dor dele para pegar uma cadeira e jogá-la nele.
Isso causa pouco dano. Você agora corre para o quarto no fim da cozinha. Vá
para 33.
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22 – Você decide pular da janela, mas percebe que cometeu o
último erro de sua vida. No chão estavam diversos escombros do que deveria ter
sido alguma construção destruída pelo tempo. Seus pés são perfurados por
afiadas estacas de madeira de pelo menos 30 cm e ainda cai de mal jeito entre
elas, partindo alguns ossos. Em agonia no chão, pensa em todos os seus amigos e
em como era injusta toda aquela situação. Começa a ouvir um assovio de longe. É
o monstro chegando. Você está tão quebrado que não consegue nem mesmo forças
para se mover ou gritar, apenas chora, mas isso não impede a criatura horrenda
de aproximar-se lentamente e começar a devorar seu rosto. Em poucas
mordidas e estará terminado. Você se afoga em seu próprio sangue, vendo o rosto
de Júlia sorrir macabramente diante de seus olhos. Fim de jogo.
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23 – Por um milésimo de segundo acreditou que poderia estar
seguro ali, mas depara-se com um cenário indescritível. Peles. Espalhadas por
todas as paredes e móveis daquela cabana velha. Não há tempo para admirar nada.
Corre através daquele que deveria ser o Hall da casa. Não consegue segurar as
lágrimas que rolam pelo seu rosto. Aquela é a casa da criatura, agora entende
como aquele monstro estava ali por perto. Você e seus amigos vieram para uma
armadilha sem saber. Vanessa e Hugo foram devorados por ele. Júlia, como outros
antes dela, teve sua pele roubada, e por pouco você livrou a sua da criatura.
Mas por quanto tempo? Ouve a porta abrir em um estalo atrás de você. Existe uma
porta no fim do corredor que você abre correndo. Decida rápido. Há uma porta à
sua esquerda, para entrar nela vá 8, e existe uma à sua frente,
para entrar nela vá para 28.
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24 – Quando consegue se levantar percebe surpreso que a pele
ao redor do monstro está em chamas, com ele se debatendo tentando apagar em
vão. Não havia como saber, mas a pele ao redor do monstro agiu semelhante a um
tecido seco, queimando facilmente e prendendo-o em um abraço grudendo de fogo.
Não perca tempo. Com seu isqueiro coloca fogo nos lençóis da cama e joga sobre
o monstro. Em poucos minutos o quarto virou um completo inferno e você sai
correndo escada afora.
No andar de baixo coloca fogo em tudo que
pode, fazendo uma pira funerária para todas as peles daquelas pessoas mortas
ali. Que o fogo dê descanso à suas almas.
Seriam essas as vozes que te sussurraram na
floresta?
Você admira de longe a cabana queimar.
Depois de algum tempo a cabana desaba. Nada poderia sobreviver à aquilo. Ou
poderia? Vai voltar para casa agora. Algumas lágrimas ainda rolam em seu rosto,
ao lembrar de Júlia. Foi uma noite terrível. Mas está tudo bem agora.
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25 – A garota está sorrindo. “Me assustou. Onde estava? Estou
morrendo de medo de ficar sozinha nessa floresta”. Há essa sensação persistente
de que tudo está muito confuso. Memórias. Memórias de sangue e gritos. Não tem
certeza do que está acontecendo ali. “J-júlia, onde estão os outros? Hugo,
Vanessa?” após terminar a frase percebe uma estranha felicidade em Júlia. Ela
não consegue disfarçar um sorriso. “Você não lembra? Eles correram. Alguém viu
algo estranho na floresta e nos dividimos. Estou tão feliz em te ver, não
consegui me afastar do acampamento de tanto medo”. O vento para por um momento.
Nota que as três cabanas estão com suas entradas fechadas. Há algo estranho
aqui. Algo demoníaco e terrível. O tempo parece correr mais lentamente enquanto
decide. Você pode tentar levar a Júlia embora dali, nesse caso vá para 13.
Ou não se sente confortável para se aproximar e dá um passo para trás, nesse
caso vá para 19.
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26 – Você está correndo a muitas horas sem parar, “e-eu não
devia ter decidido voltar para a floresta, ele está no controle da situação
aqui”. A todo instante olha para trás, com medo da sua própria sombra. A
morte. Ela está chegando, você a sente se aproximar.
Depois de correr pela mata você para quando
chega na beira de um precipício enorme. Não há mais para onde correr. Não há
mais escapatória dessa floresta. Ouve arbustos se movendo atrás de você. E
decide.
A criatura sai lentamente da floresta,
apenas para ver você acenar para ela, de costas para o precipício. Ela percebe
sua intenção e tenta correr para te pegar, mas por mais rápida que ela seja não
vai conseguir. Você dá um passo para trás e sente seu mundo cair. Tão rápido,
tão silencioso. No final das contas a criatura não conseguiu o que queria, e
isso te traz um sorriso no rosto.
Você pode jurar que ouve novamente o vento
te sussurrar, mas dessa vez realmente é Júlia. Não o monstro na pele dela. O
rosto doce de Júlia que sorri e promete que tudo vai acabar rápido. Lágrimas
voam de seu rosto e você estica suas mão para abraça-la. Um baque surdo ecoa
pelo precipício. Vocês estão juntos de novo. Fim de jogo.
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27 – Em poucos minutos o monstro reaparece na janela. Aquela
criatura horrenda. A pele de Júlia está tão danificada que agora parece uma
piada ambulante. Um fantoche ridículo. Ele entra e olha rapidamente pelo
quarto, mas não te vê. Ele se apressa para apagar o fogo, mas já há muita
fumaça ali dentro. Mesmo se ele possuir um olfato bom não vai te achar nessas
condições.
Em um momento em que a criatura está de
costas para o armário você sai. As mãos firmes na faca, corre na direção dele.
Ele se vira, e te vê. Mas é tarde demais.
Você cravou a faca na testa do monstro, na
pele esticada e rasgada que já pertenceu à Júlia. A criatura esbugalha os olhos
e debate suas mãos cheias de presas afiadas. Algumas te cortam, mas você não
para. Grita, enquanto empurra a faca mais e mais fundo na cabeça do monstro.
Aquilo é por Hugo, por Vanessa e por Júlia.
Ele agora sangra no chão, seus olhos ainda
estão vidrados. O fogo se espalhou para o teto do quarto, tudo está ficando
escuro de fumaça. Você consegue sair pela janela, se queimando muito pouco. Do
lado de fora observa aquele lugar tenebroso ser consumido pelas chamas. Você
venceu, vingou os seus amigos. Um lágrima teimosa se forma em seu olho. Você agora
volta em direção ao acampamento. Vai pegar seu carro e dar o fora dali. Foi uma
noite infernal, mas está tudo bem agora .
Parabéns, bem jogado!
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28 – Você adentrou uma grande cozinha, e fecha e tranca a
porta ao entrar. As janelas estão fechadas com tábuas, não se pode fugir dali.
Corre procurando por gavetas. A pia está manchada de sangue seco. O ralo
entupido de pedaços de ossos e cartilagens. Na gaveta há um grande número de
facas, todas sujas e cegas, pega a maior que encontra e a segura firmemente. Há
uma única porta no fim da cozinha, para ir até ela vá para 31. Se
optar por ficar na cozinha e lutar, vá para 21.
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29 – Você está suando frio e chorando sem parar. Aquilo
poderia ser verdade? Monstruosidades como aquela realmente existem? Aquela
aberração havia devorado seus amigos, roubado a pele deles. O que estava
acontecendo ali? E-ele estava subindo a escada lentamente. Assoviando como se
estivesse se divertindo com o seu pânico. A escada terminava em um corredor
estreito. Há uma porta à direita e outra no fim do corredor. Para a porta à
direita, vá para 8. Para a porta no fim do corredor vá para 34.
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30 – Você Tira rapidamente o colchão da cama. Ele é
fino mas consegue contraí-lo para passá-lo pela janela. Antes da criatura abrir
a porta você pula pela janela utilizando o colchão esticado.
Aparentemente fez uma boa escolha. Haviam
algumas estacas de madeira no chão, e o colchão amorteceu o impacto que elas
teriam, não chegando a machucar seriamente seu corpo. Seus braços doem muito,
provavelmente algo foi fraturado na queda. Se levanta e corre dali, em direção
à floresta agora. Vá para 26.
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31 - Há um quarto ali, um quarto bem espaçoso. A porta possui
uma fechadura pesada e segura, e você a tranca. A criatura provavelmente dorme
ali. Há uma grande cama, e macabras peles bem cuidadas de mulheres e crianças
cobrindo-a. Há uma janela escancarada ali. Corre em direção a ela. Mas para por
um momento! Se sair por aquela janela será óbvio que fugiu por ali. Então bola
um plano, é tão maluco que talvez dê certo.
Pega o isqueiro que estava no seu bolso. E
com ele coloca fogo nas cortinas da janela. Se fosse o monstro e visse isso,
acreditaria que o intruso fugiu e deixou a casa em chamas antes, para
distraí-lo. Pelo menos você pensaria assim. Mas você não sai, Apenas se esconde
atrás de um grande armário, segurando a faca com as duas mãos.
O monstro força a porta trancada, mas
desiste. Ele vai dar a volta, sabe disso, só lhe resta esperar. Vá para 27.
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32 - Você pega a tábua e se prepara para a batalha, quando se
lembra do isqueiro em seu bolso! Você enrola as cortinas da janela ao redor da
tábua e a coloca em chamas. Quando a criatura na pele de Júlia derruba a porta
é surpreendida por um golpe seu com a tábua. Pela primeira vez o monstro parece
estar intimidado. Ele investe com uma velocidade sobre-humana, rasgando a carne
de suas costelas esquerdas. Em um espasmo você brande a tábua e o acerta,
caindo no chão em seguida. Você está sangrando muito, vá para 24
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33 – Há um quarto espaçoso e cheio de móveis. A porta possui
uma fechadura pesada e segura, e você a tranca. A criatura provavelmente dorme
naquele cômodo. Há uma grande cama de casal, e macabras peles bem cuidadas de
mulheres e crianças cobrindo-a. Há uma janela escancarada ali. Pensa em se
esconder no quarto, mas um ataque surpresa seria inútil sem a faca. Você então
corre em direção à janela e pula para a liberdade. Você está correndo pela
floresta novamente. Vá para 26.
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34 – Você chega em um quarto antigo, aparentemente um quarto
de visitas simples, apenas com um criado mudo e uma cama de solteiro surrada.
Não há fechadura na porta, não se pode trancá-la. Por isso a criatura estava
tão relaxada. A-aquele quarto era inútil. Não havia nada ali com que pudesse
ser usado para se defender. A morte agora parece iminente, o monstro deve estar
chegando ao final da escada agora. Você pode ouvir seu assovio. Há uma janela
no quarto, bem grande até, suas cortinas balançam com o vento. Você corre até a
janela e olha para baixo, pois está no segundo andar. Porém uma nuvem cobriu a
lua e da janela está muito escuro para ver qualquer coisa. Talvez seja perigoso
pular. Mas repentinamente percebe! Na verdade há uma tábua de madeira solta junto
à parede que poderia ser usada para se defender. Escolha rapidamente. Pode
arriscar pular da janela, nesse caso vá para 22. Pode ficar no
quarto e tentar se defender, nesse caso vá para 32. Ou pode arriscar
um plano mirabolante para fugir que talvez dê certo, nesse caso vá para 30
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35 – Você corre em pânico sem conseguir parar de olhar para
trás. “O que era aquilo?
Uma coisa daquela não poderia existir de verdade...”. Ofegante, você parece
te-la despistado. Você ouve um barulho próximo aos seus pés. É um papel... Você
o pega e abre lentamente... Seus olhos enchem-se de horror e confusão... “01110110
01101111 01101100 01110100 01100101 00100000 01110000 01100001 01110010
01100001 00100000 01101111 00100000 01110000 01101111 01101110 01110100
01101111 00100000 00110001 00101100 00100000 01110011 01100001 01100110
01100001 01100100 01101111”
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36 – Esse número existe apenas para você que é um trapaceiro,
na história inteira nenhum número leva ao trinta e seis, portanto fica claro
que você tentou pular para o último achando que a história termina por aqui.
Mas não termina. As finais estão em outro local. Leia a história direito!