Hoje falaremos sobre o jogo Ib
(se pronuncia como eeb ou “eve”) um jogo da plataforma RPG Maker criado pelo desenvolvedor
japonês Kouri. Um jogo de suspense e terror, que já é bem conhecido pelos fãs da
plataforma mundo afora, tendo inclusive uma enxurrada online de fanarts e
fanfics.
Apesar das animações serem graficamente
simples não subestime o jogo! Semelhante a Ao Oni o ponto forte são os sustos e
o suspense, além disso, a história é muito criativa e interessante, uma vez
conhecendo você com certeza vai querer saber o que acontece no final. A trilha
sonora também é original e merece um destaque a parte.
O jogo começa quando a garotinha Ib
vai com os pais a uma galeria de artes para a exibição das obras do artista
conhecido como Guertena. Enquanto admirava um estranho quadro algo acontece... Ib de
repente se vê sozinha na galeria e o ambiente ao seu redor parece ter mudado de
alguma forma. A garota se vê obrigada a entrar e um quadro, e de repente parece
ter ido parar em mundo onde todos os quadros de Guertena são realidade. Nesse
mundo os quadros ganham vida e mãos saem das paredes tentando levar a garota.
No caminho para tentar escapar desse mundo Ib encontrará Garry (um jovem de
cabelos roxos) e Mary (uma garota loira um pouco mais nova que Ib) e juntos ele terão que
resolver diversos puzzles antes de conseguirem voltar para casa.
Em Ib cada personagem possui uma rosa
que representa sua alma no mundo da arte, se você perder todas as pétalas é
Game Over (então deve-se salvar bastante) o mundo dos quadros é inconstante, e
as vezes um mapa que pareceria seguro a primeira vista pode tornar-se um inferno de inimigos em
poucos segundos.
Um dos pontos mais interessantes do
jogo é que se você prestar atenção nos detalhes verá que os quadros (e por conseguinte o mundo dos quadros) representam o
modo de ver a vida pela mente do artista da galeria, o que fica implícito em
quadros como a dama de vermelho, o malabarista e etc, inclusive existem diversas prateleiras escondidas pelo jogo onde se pode ler quais foram as inspirações para os quadros. Se você explorar os
textos das obras espalhados pela galeria na primeira fase o jogo se tornará
muito mais interessante ao longo da história, por exemplo, leia a descrição do
quadro “claw/hands” estará escrito “cuidado com as bordas... quando você tiver
esquecido”. Uma referência aos inimigos que saltam das paredes e só não atingem
Ib se ela estiver bem no meio da passagem. Para os interessados postarei abaixo um link de onde você pode ler as descrições de todos os quadros do jogo. http://ibrpg.wikia.com/wiki/Guertena's_Works
Vou colocar aqui alguns vídeos brasileiros do
Gameplay, é só seguir as sequências se quiser continuar vendo:
Cuidado, SPOILERS à frente, se você
planeja jogar o jogo não leia!
O Fim
O final do jogo vai surpreender você,
pois de qualquer forma para um dos três personagens não será um final feliz. Existem diversos finais que serão influenciados pelas suas decisões ao longo do jogo,
as mudanças mais drásticas serão aquelas escolhidas no capítulo final, na caixa
de brinquedos. E não se engane, pode ser que Ib não tenha um final feliz. Aqui
tem um vídeo com todos os finais, não vai chorar aí.
Todos os finais:
Eu particularmente me impressionei
muito quando conheci Ib, pois não esperava muito de início... Mas existem
muitos fãs pelo mundo (sou um deles) e a história realmente consegue ser assustadora em algumas
partes, além do suspense constante em cada sala. Nos faz pensar sobre quem
escolhemos para ser nossos amigos, e sobre o que nós sacrificaríamos para salvar
quem amamos.
Hoje resolvi fazer um post diferente. Já comentei em outras oportunidades que o verdadeiro horror não pode ser explicado, somente sentido. Por isso acredito que uma verdadeira obra-prima do terror deva reunir diversos elementos aterrorizantes que se completem. Poucas obras de terror alcançam a complexidade e a imersão que os jogos de terror proporcionam, pelo motivo justamente dos diversos elementos ocorrendo ao mesmo tempo ao redor do jogador.
Um desses elementos pelo qual eu tenho um carinho especial é a trilha sonora dos jogos de terror. A verdade é que enquanto jogamos normalmente não prestamos atenção à musica de fundo, mas ela é essencial para qualquer clima ou trama.
Eu particularmente ouço a trilha sonora desses jogos o tempo todo enquanto escrevo, e decidi compartilhar um pouco de meu gosto aqui no blog. Publicarei a seguir algumas dessas trilhas, que ficam bem mais interessantes se você estiver sozinho e à noite.
Aconselho a ouvirem essas músicas especialmente aqueles que não tiveram contato algum com os jogos, essas músicas são ótimas para você se desligar um pouco do dia-a-dia, mas talvez não para melhor.
Silent Hill 1 Theme
Silent Hill 2 Promise
Silent Hill 3 - Never Forgive Me, Never Forget Me
Silent Hill 4 - Room of Angel
Resident Evil 0 Save Room
Resident Evil 2 Save Room
Lavender Town Original Theme - Essa é famosa trilha original, com o suposto "zumbido" fantasma
Bonus - Ceremony (Secret of Mana) - Essa música em um jogo para criança, sério?
Ao ouvirem essas trilhas (que foram selecionadas de acordo com meu gosto pessoal) talvez alguns questionem que as músicas não são tão assustadoras, apenas melancólicas e tristes. Bem, a verdade é que estes sentimentos estão bem próximos ao medo, e meu objetivo aqui não foi dar sustos em ninguém enquanto ouviam, apenas que parassem e pensassem como músicas simples podem alterar nossos sentimentos e nos lembrarem de momentos ruins.
Eu mesmo usarei o link desses post para ouvir as músicas enquanto escrevo, tenham bons sustos.
Independentemente se você ouve hip hop ou
não, eu tenho certeza de que a grande maioria de vocês já ouviu falar do rapper
Lil Wayne. Sua música é hoje sem dúvidas uma parte da cultura pop, no entanto,
no passado, antes de sua popularidade ser tão enorme como é hoje, ele fez uma
música chamada I Feel Like Dying. Agora o assunto atual é sobre o suposto vício
de drogas de Lil Wayne, no entanto, houve rumores que começaram em torno
2007-2008, dizendo que a tal musica continha uma mensagem oculta se tocada ao contrario.
Como uma das muitas pessoas que a ouviram, tenho que dizer que fiquei muito
assustado depois de ouvi-lo. Algumas pessoas tomaram a liberdade de criarem
letras para a música invertida e, como esperado, as letras variam de vídeo para
vídeo. No entanto, o conteúdo é sempre o mesmo: violência, assassinato e algo
demoníaco.
Como uma pessoa curiosa, decidi fazer alguma
pesquisa sobre o assunto, mas não encontrei muito. Quando a Wikipédia tinha um
artigo sobre a música, eles brevemente disseram que Lil Wayne nunca havia
comentado sobre os tal rumores. Ao procurar em fontes mais obscuras (tenho
conexões com algumas pessoas na indústria da música), descobri que uma vez,
durante uma entrevista, Lil Wayne fora questionado sobre os rumores da música.
Ele simplesmente ignorou a pergunta, e quando o entrevistador insistiu, Lil
Wayne apenas se levantou e saiu da sala, terminando a entrevista
prematuramente.
Outro relato diz que quando um fã cruzou com
ele na rua e perguntou sobre o rumor, ele começar a xingar e gritar com ele.
Quando o fã continuou insistindo, Lil Wayne o agrediu e lhe disse para nunca
mencionar a música novamente. Houve vários relatos de coisas como esta
acontecendo, no entanto, uma das histórias envolvia uma mulher realmente sendo
assassinada por colegas do rapper, Drake e Gudda Gudda, ao questionar sobre
isso. Usando as mesmas conexões da indústria de musica que tenho, consegui
arranjar alguns bilhetes para os bastidores de um show que estava tendo, no
entanto, o show não iria acontecer até cinco meses depois, então tive que
colocar minha pesquisa por respostas em a pausa até então.
Quando o dia do show finalmente chegou, eu me
sentei ao lado de alguns fãs fanáticos, que não paravam de gritar. Como a
maioria das pessoas, eu sempre me perguntei como ele havia se tornado tão
popular, apesar de suas habilidades de rap não serem das melhores. Mas eu não
estava a questionar como um homem havia conseguido subir na vida, então eu
simplesmente me sentei e aproveitei o show. O concerto em si foi
inacreditavelmente sensacional. Havia tanta energia que era como um céu para os
músicos. Após o show ter terminado, algumas horas depois, fui até os bastidores
para conhecer Lil Wayne pessoalmente. Apesar de suas letras profanas, ele
parecia ser um cara muito doce e gente fina. Quando fui apresentado a ele pelos
guarda-costas, ele estava sentado lendo uma Bíblia. Ele se levantou, me
cumprimentou e me apresentou para o resto do grupo Young Money.
Drake apertou minha mão, e então saiu da sala.
Nicki Minaj me deu um abraço, e eu não vou mentir, queria que aquele abraço
tivesse durado para sempre. Depois de apertar o resto das mãos do grupo e
conversar brevemente com Tyga, me sentei para conversar com Lil Wayne. Nós
discutimos sobre religião e nossa fé (pra quem não sabe, Lil Wayne é um cristão
praticante), as histórias de fundo por trás de suas músicas (a canção
“Lollipop”, era na verdade um desafio feito por um dos produtores da canção,
Jim Jonsin, que era criar uma musica sobre boquetes e fazer com que fosse um
sucesso de lançamento), e basicamente nossas vidas.
Fiquei impressionado com o quão inteligente
esse homem era; ele teve uma vida difícil crescendo na área “Hollygrove” de
Nova Orleans, e disse que foi uma grande bênção ter uma carreira tão bem
sucedida quanto a dele. Então decidi, depois de cerca de 30 minutos de
conversa, puxar o assunto da musica I Feel Like Dying.
Quando puxei isso, seu rosto passou de uma
expressão feliz e alegre para uma expressão séria e pálida, como se algo
tivesse o apavorado. Enquanto conversávamos sobre a música, ele me disse que
estava em um momento muito difícil em sua vida quando escreveu a canção, e que
achava que sem drogas iria morrer, e então tentou mudar de assunto. Quando
perguntei sobre os rumores de uma mensagem oculta na música, ele ficou
visivelmente furioso e negou que houvesse uma mensagem escondida.
Quando eu lhe disse que havia fontes dizendo
outras coisas, ele já estava a ponto de lacrimejar, e me disse para dar o fora
de lá. Enquanto o segurança me acompanhava, consegui pegar um vislumbre dele
segurando sua Bíblia e recitando versos da mesma varias vezes. O homem
obviamente ficara apavorado com isso, e isso só me deixara ainda mais curioso:
por que este homem simplesmente surtou e me chutou pra fora de lá, do nada? Eu
sabia que havia uma razão, e me propus a descobri-la.
Depois de algum tempo, consegui me comunicar
com Cool e Dre. Pra quem não sabe, eles são produtores de hip hop que
produziram muitas das músicas de Lil Wayne, e também são velhos amigos de meus
pais. Conversei com eles durante um bom tempo, e mencionei a suposta mensagem
subliminar em I Feel Like Dying; Dre simplesmente saiu do quarto, e Cool apenas
ficou lá com uma expressão congelada em seu rosto.
Quando perguntei mais uma vez, ele sussurrou
para mim: "Não posso explicar aqui, eles vão nos ouvir, siga-me."
Quando perguntei quem eram "eles", ele só me disse para segui-lo até
seu carro, e agora mais curioso do que nunca, eu o fiz. Quando chegamos lá, ele
me disse para nunca mencionar o que ele ia me dizer para ninguém, e então ligou
o carro e começou a dirigir. Após quinze minutos de viagem e Cool ficar em
silêncio, chegamos a uma grande igreja.
A igreja já estava aberta, e eu podia ver uma
multidão de pessoas reunidas lá dentro. Segui Cool para dentro da igreja e ele
disse: "Tudo bem, eles não podem nos ouvir aqui." Quando perguntei
quem, ele respondeu: "Os produtores reais da canção." Aparentemente,
pouco antes de popularidade de Lil Wayne explodir, ele fez um pacto com um
demônio chamado Murmur, que em troca de sua alma, de sua permissão para que o
demônio o possuísse por um curto período de tempo, e do recrutamento de mais
pessoas, ele faria com que ele fosse um dos rappers mais populares do mundo
inteiro, e que sua vida se prosperasse.
Lil Wayne concordou, e começou a procurar por
novos talentos para recrutar. Ele disse que Murmur foi o verdadeiro escritor da
canção, e que vários de seus discípulos eram os produtores. Quando Lil Wayne
gravou a canção, na verdade, não era ele: era Murmur possuindo-o, com o único
propósito de fazer com que a musica se tornasse realidade. Lil Wayne não tem
nenhuma lembrança da gravação da canção, e depois de alguns anos, encontrou
novos recrutas. Quem são eles? Nós os conhecemos como Young Money.
Todos os rappers do grupo Young Money fizeram
o mesmo pacto, e o acordo Lil Wayne estava completa. Murmur manteve sua parte
do negócio e ajudou para que a carreira de Wayne e do grupo Young Money se
tornasse bem sucedido. No entanto, Lil Wayne agora se arrepende do acordo,
porque ele agora teme pela sua alma, e por isso participa regularmente da
igreja, reza fanaticamente, e lê sua Bíblia a cada chance que tem, esperando
que isso seja suficiente para Deus perdoá-lo e retirar o negócio.
Cool também contou sobre uma vez em que foi a
uma sessão de estúdio quando a música estava sendo gravado. Ele disse que
Murmur parecia um soldado, usando um uniforme que lembrava a Legião Estrangeira
Francesa. A cor do uniforme, porém, era uma mistura de vermelho, preto e
laranja, como as cores de fogo e enxofre. Seu rosto parecia estranhamente
humano, não tudo aquilo que você esperaria de um demônio, exceto pelos seus
olhos; suas pupilas eram dilatadas e muito negras.
Ao lado dele estava um animal estranho, que se
parecia com um abutre gigante. Ele disse que o animal ficou o encarando
constantemente, e que isso o deixou extremamente desconfortável. Murmur
conversou brevemente com Lil Wayne, e em seguida, colocou sua mão sobre o ombro
dele. Nisso, Wayne subitamente caiu para trás e começou a engasgar e a vomitar
violentamente. Quando terminou, ele se levantou, caminhou lentamente para a
cabine de gravação, e começou a gravar a música normalmente.
Ele olhou para trás e viu dois homens de
óculos escuros e sobretudos mixando as músicas e brincando com os
instrumentais. Um deles olhou para Cool, encarou-o durante alguns segundos, e
em seguida disse em uma voz baixa para sair da sala.
Então Cool me disse: "Agora você sabe de
tudo. Nunca diga a ninguém que você ouviu isso de mim, pois todos os envolvidos
no processo de criação da canção não podem revelar suas verdadeiras origens. É
por isso que Lil Wayne fica tão agressivo quando perguntado sobre isso; eles
arrastaram todos nós direto para o inferno, se souberem que dissemos alguma
coisa. Você já parou pra escutar Lil Wayne ou os outros artistas do Young
Money? Suas letras não são boas. Na verdade, elas são uma porcaria. É por causa
do pacto que eles são tão bem-sucedidos assim; as forças do inferno se
certificam de que as pessoas de mente fraca ouçam suas musicas, se apaixonem
por elas incompreensivelmente, e que peçam por mais. Agora me diga seu
endereço, vou levá-lo pra casa". Depois de me dar uma carona até em casa,
eu o vi dirigir para longe, extremamente rápido e descuidado.
Eu continuei repetindo tudo isso em minha
mente, não podia acreditar que aquilo era verdade. Mas pensando bem, acho que
isso é muito comum. Existem artistas musicais que realmente não tem muito
talento, mas que hoje são muito famosos. Embora fosse idiotice pensar que eles
fizeram o mesmo pacto que Lil Wayne, não faz mal manter uma mente aberta. Da
próxima vez que ouvir teorias da conspiração sobre artistas populares que
venderam suas almas ao diabo, mantenha sua mente aberta, porque com algumas
pesquisas, você pode se surpreender com o que encontrar.
Você nunca notou algo estranho no pokemon Hypno? Além das feições bem impróprias para um jogo infantil, existem na pokeagenda americana da primeira geração uma informação perturbadora.
"Ele carrega um dispositivo pendular. Uma vez esteve envolvido em um incidente em que levou uma criança hipnotizada."
Levou uma criança. Para fazer o que com ela?
Baseado nessa lenda surgiu a Hypno’s Lullaby, a canção de ninar de Hypno
Versão em português:
"Vamos crianças, venha comigo
Segura e feliz, você será
Longe de suas casas, agora vamos correr
Com Hypno, você vai se divertir muito
Ah, meninos, por favor não chore
Hypno não machucaria uma mosca
Ser livre, ser livre, ser livre, para jogar
Desça na minha caverna e comigo fique
Oh filhinhos, por favor, não se contorça
Essas cordas, eu sei, vão te abraçar firme
Hypno disse muitas coisas
Mas, infelizmente, Hypno mentiu para você
Oh filhinhos, vocês não deviam deixar
Sua família por você sofrerá
Suas mentes irei desvendar as costuras
Permitindo-me a assombrar seus sonhos
Mas, certamente, todos vocês devem saber
Já é hora de você ir
Oh filhinhos, vocês não eram inteligentes
Agora você deve ficar comigo para sempre. "
É conhecido o fato que Hypno se alimenta de sonhos e ataca pessoas distraídas. Então cuidado com o que você procura em seus pensamentos. Bons pesadelos.
Eu não lembro de nada, estou vagando por essa caverna a tanto tempo. Não consigo achar a saída. Onde está meu rosto, por quê não sinto meu corpo direito?
U-uma luz? Tem alguém ali! Me ajude!
O-olhe! Este é meu rosto, vê? Esculpi nessa máscara com barro, eu sou humano c-como você.
Não, espere, por que está me atacando, o que eu fiz?
...
N-Não é justo, por que me tratam assim? Está tudo tão confuso... como fui chegar a esse ponto?
Eu não me lembro... espere... e-estão voltando... as lembranças... eu morri.
Agora me lembro, morri em um acidente. Isso é o além, é isso que nos aguarda depois da morte? O que eu me tornei? Não é justo, eu sou humano como vocês! Me ajudem! Socorro! Por que não me escutam? Eu preciso de ajuda”
A cada geração de pokemons um novo grupo de lendários é criado, certo? Bem... não tenha tanta certeza. Segundo uma teoria muito famosa na net alguns jogadores acreditam que todos os lendários de todos os continentes (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Unova) estão conectados e foram criados cada um a seu propósito por Arceus, o deus do universo pokemon.
No começo, antes do universo nasceu o primeiro pokemon Arceus. Arceus criou três seres: Mew para ajudar a criar o universo, Dialga para controlar o tempo, Palkia para controlar o espaço.
Arceus também criou Giratina para levar a alma dos Pokémons mortos para o Mundo Inferior. Mas, por causa de sua agressividade, Giratina foi banido. Vive atualmente no Torn World.
Em Arceus and the Jewel of Life!, Palkia, Dialga e Giratina lutam juntos contra Arceus, um ato que ele vê como traição.
Arceus criou outros três seres: Azelf, Uxie e Mesprit que supostamente nasceram do mesmo ovo. Estes três Pokémons criaram o espírito. Azelf deu o desejo (força) aos humanos, Uxie deu a sabedoria aos humanos e Mesprit deu as emoções aos humanos.
O Deus Pokemon criou Groudon para criar e controlar a terra, Kyogre para criar e controlar a água e Rayquaza para criar e controlar o ar. Groudon e Kyogre,
por serem massas opostas, entraram em uma grande batalha, quase destruindo tudo aquilo que criaram; então Rayquaza, para pôr um fim na batalha, desceu dos céus e adormeceu ambos. Supostamente, Rayquaza cria Regigigas após a batalha, e Regigigas passa sua alma para três corpos: Regirock, Regice e Registeel.
Arceus deu origem a Heatran, que controla a lava; estado, seu jeito e seus fenômenos.
Ele deu origem a Cresselia, a qual ficou encarregada de controlar os sonhos, que é o oposto de Darkrai, responsável pelos pesadelos.
Criou, também, dois irmãos, conhecidos como Latias e Latios, para juntos serem os guardiões do infinito, isto é, das outras dimensões e Mundos Paralelos.
Arceus fez Celebi e Shaymin para juntos controlar e proteger a natureza. Há uma suposta relação entre Celebi, que pode viajar no tempo, e Dialga, criador e controlador do mesmo.
Arceus originou Lugia e Ho-Oh, como aves irmãs, para levarem a paz e a prosperidade aos humanos. Lugia morava numa torre e Ho-Oh em outra, todavia, estes Pokémons tinham uma rivalidade territorial, rivalidade que provoca uma batalha para ver quem cederia a localidade. Contudo, no meio da batalha, um raio incendiou a torre de Lugia, forçando-lhe a ceder seu território e a procurar uma nova morada: os mares. Para glorificar seu poder, Ho-Oh cria três Pokémons: Raikou (o raio que atingiu a torre), Entei (o fogo que foi gerado pelo raio) e Suicune (a chuva que apagou o fogo).
Lugia foi morar próximo a três ilhas que ficavam em volta de uma única e assim como Ho-Oh, para provar que tinha poder, criou três Pokémons: Articuno para a primeira ilha, o gelo; Zapdos, para a segunda ilha, o raio; e Moltres, o fogo, para terceira ilha.
Arceus criou Jirachi para ser a Estrela dos Desejos, ou seja, que ela fosse os sonhos e as esperanças dos humanos, trabalhando em conjunto com Azelf. Como esse é viajante do tempo também tem uma ligação com Palkia, criador e controlador deste.
Ele também gerou Manaphy para ser o Príncipe dos Mares, ou seja, controlá-los, junto de Lugia, que controla as correntes marítimas. Kyogre, criador dos mares, foi adormecido por Rayquaza.
Não há certeza sobre a origem de Deoxys, o guardião dos planetas..
Mewtwo, Phione, Regigigas, Regice, Regirock e Registeel são os únicos lendários não diretamente criados por Arceus. Mewtwo foi desenvolvido pelos humanos a partir do material genético (DNA) de Mew, para superá-lo. Phione é o filho de Manaphy é considerado como lendário, pois foi gerado por um, e os 4 Regis foram supostamente criados por Rayquaza.
Ainda existem as histórias contadas pelas plates de Sinnoh e na Canalave Library das versões Diamond and Pearl, que parecem integrar essa teoria com poucas variações.
Arceus começa a existir. Segundo o livro, no jogo, The Original Story (a história original), Arceus nasceu de um ovo em um vórtex de puro caos. Após seu nascimento, ele criou dois seres, o tempo (Dialga) e o espaço (Palkia), provenientes dele mesmo, criando o Universo, e depois mais três seres pokémon (Azelf, Uxie e Mesprit), o trio de pokémons psíquicos de lago.
As lendas dizem que esse trio místico nasceu do mesmo ovo. Enquanto Arceus cai em sono profundo, a matéria é criada pelos pokémons que ele criou. Dialga controla o tempo e Palkia o espaço.
Azelf, Uxie, e Mesprit; que respectivamente representam os poderes de Deus (judeu), onipotência, onisciência e onipresença; criaram o espírito. Uxie é referido como "The Being of Knowledge", pois dizem que a sabedoria que enriquece a vida humana foi trazida com seu nascimento. Mesprit é referido como "The Being of Emotion", pois ensinou aos humanos a sentirem emoções, como exemplo, a dor da tristeza e o valor da alegria. Azelf é referido como "The Being of Willpower", pois pode fazer as pessoas desistirem de uma atividade ou fazê-las tentarem essa atividade repetidamente. Dizem que foi Azelf que deu a força aos humanos e que ele mantém o equilíbrio do mundo.
Acredita-se que Giratina foi criada também por Arceus e que esse pokémon vive num mundo reverso ao nosso, na borda das dimensões, onde pokémons mortos habitam. Aparece em velhos cemitérios, com o papel de levar as almas para o mundo em que vive. Após sua criação, ela desaparece em uma dimensão alternativa.
De Arceus veio Mew, o qual seria seu ajudante na criação do universo e dos pokémons, de Dialga veio Celebi, o viajante do tempo e de Palkia veio Jirachi, a estrela dos desejos.
Ou seja, pokemon agora já possui uma religião própria, Arceus criou os pokemons e os humanos. Como poderiam eles se rebelar, entendam tentar capturar, seu criador?
Eles tinham feito a obra toda de forma legalizada, mas haviam consumido as florestas e parte das montanhas no processo.
Até hoje não tenho certeza do porque “eles” fizeram aquilo. Ou do porque me pouparam.
Mas aconteceu já bem tarde, eu não trabalhava na obra, estava apenas de passagem por ela. Tropecei em um barranco e rolei até cair bem no meio de uma pilha de lixo. Só aí fui notar a quantidade de detritos que aquela obra produziu.
Lixo, restos de comida, tubos e concreto. Existia uma pilha enorme de tudo disso. Lembro de ter pensado que aquele era um processo natural da construção de um edifício. E, afinal, as obras já estavam bem adiantadas.
Mas algo aconteceu.
A pilha de lixo onde eu estava começou a tremer violentamente. Eu caí na parte mais baixa dela.
Então vi eles surgirem.
Acredito que eles não estavam lá antes, digo, eu conheço Trubbish e sei que eles gostam de lixo, mas esses brotaram do chão, como se o lixo tivesse ganho vida de uma hora pra outra. Aos montes, às centenas. Logo percebi que aquela não era uma reunião pokemon qualquer. Os olhos deles. Eles estavam furiosos.
A pilha enorme de entulho se transformou praticamente em montes desses pokemons, e surpreendentemente alguns começaram a evoluir para Garbodor bem na minha frente. O jeito que estavam me olhando. Por um segundo acreditei que era meu fim.
Mas me enganei. Eles me ignoraram. Seus olhares estavam fixos na obra, eu não estava preparado para o que vinha a seguir.
Eles começaram a destruir tudo. Atacaram as vigas, os pilares. As evoluções se concentravam e derrubar as partes maiores. Mas o pior foi o que aconteceu com os trabalhadores que estavam trabalhando lá até aquele horário.
Assisti aterrorizado eles serem mortos a mordidas e esmagados pelos punhos de concreto de Garbodor. Eles expeliam gases tóxicos e cuspiam ácido nos trabalhadores, que gritavam de dor. Até onde sei nenhum foi poupado. Mas eu não consegui olhar por muito tempo.
Percebi o que estava acontecendo e corri como nunca havia corrida na minha vida.
O edifício desabou. Os Trubbish e Garbodores nem tentaram fugir. Vi de longe eles serem soterrados junto com os trabalhadores. Só depois de algum tempo percebi que eles haviam aparecido justamente pra aquilo. Não tinham intenção de parar desde o início.
Acha que já sabe tudo sobre Half-Life? Pense de novo.
Irei mostrar aqui uma teoria baseada em sons invertidos encontrados no jogo. Ouça com atenção.
Qualquer um sabe o enredo do jogo: extraterrestres invadem a Black Mesa e a Terra. No Half Life 2, Gordon Freeman teria ficado congelado no tempo, até que G-Man tira ele da geladeira e diz que tinha um novo serviço para ele. Aí começa o jogo.
Todos os que já jogaram o jogo já devem ter visto os sons que os monstros fazem. Mas ninguém nunca pensou em inverter a fala deles! Os grunhidos! Aqui peguei apenas a tradução dos grunhidos ao contrário, no final vocês terão uma surpresa.
O que é? Uma criatura achada no jogo que poderia pular na cabeça das pessoas e as controlar. Assim as pessoas se transformariam em "Normal Zombie's". Um Headcrab só tem um ruído que faz quando te ataca.
O que se ouve quando o som é invertido? Apenas "Hell!"
O que é? Um dos inimigos primários. É uma pessoa atacada por um Headcrab na cabeça e que solta gritos sofridos e grunhidos, talvez vindos da pessoa.
O que se ouve quando o som é invertido? Quando você inverte o som desses grunhidos, saem estes diálogos: "DEAR GOD HELP! GOD, HELP ME!", "YABBA MY ICING!",(CHORO SOFRIDO), "GOD GOD GOD" e "AAAAAAWWW! GOD!!"
O que é? Outro inimigo primário, são os soldados Combine, os extraterrestres que estão destruindo o planeta Terra. Os soldados falam por rádio coisas ininteligíveis para você... Mas quando invertido...
O que se ouve quando o som é invertido?Sons parecidos com "Sexy", "Yes God!", "Hillarius One!" e "An Shit"
O que é? A música de fundo dos últimos capítulos do Half Life 2: Episode one. De primeira, não tem nada além do barulho de serras e aparelhos mecânicos. Porém...
O que se ouve quando o som é invertido? Ruídos e gritos distorcidos de pessoas.
Som:
Talvez o mais perturbador nesse, em específico, seja a relação com o nome da música. “Our Benefactors Music”, A música de nossos benfeitores. Quem foram nossos benfeitores? Como os gritos deles nos trazem alguma benfeitoria? Teriam sofrido por nós?
É nesse ponto que eu queria chegar. Como explicar esses sons? Easter Egg? Ou haveria uma mensagem subliminar no jogo?
Com esses sons invertidos que achamos, com pessoas implorando por ajuda de Deus e menções a "inferno" e etc, talvez a história de Half Life pode não falar sobre uma invasão extraterrestre na Terra. Mas sim, o Juízo Final...
Observe que no jogo os cenários por onde você passa sempre mostram paisagens desoladas e o jogador sente um clima "pesado" no ar. Note que no jogo você tenta derrotar os Combine, ou seja, os demônios que estão julgando as pessoas na Terra. Nisso, chamam supostamente uma pessoa que estaria lá para salvar todos, este seria Gordon Freeman, ou Cristo.
Parece fazer sentido agora? Half Life não é um mero jogo de ficção científica.