Essa
vai pegar você desprevenido, você que era criança quando assistiu Toy Story pela
primeira vez percebeu que os pais de Andy são separados? Esse é um tema que
seria inadequado falar abertamente para crianças tão novas, por isso ficou
subliminar a mensagem. Veja bem.
O pai
de Andy nunca aparece em nenhum dos filmes.
No
começo do filme eles estão de mudança para uma casa menor.
Na
cena do presente de aniversário de Andy (a caixa de Buzz) a mão da mãe dele
aparece... Sem aliança!
A
verdade seria que Andy sofre de algum grau de depressão pela separação do pai,
por isso a fixação por bonecos masculinos que brincam com ele (no primeiro
filme a única personagem feminina é a pastora). Inclusive em um guia de Toy
Story é dito que Woody foi presente de seu pai, por isso a idolatria ao boneco
no início do filme, que vai se desfazendo conforme o garoto cresce.
O que
parece é que o pai de Andy e Molly (a irmãzinha dele) nem se importa com eles,
ele não entra em contato nem mesmo durante na cena do natal!
A mãe
de Andy até mesmo dá ao garoto um filhote no final do filme, porque percebeu
que ele estava ficando depressivo, precisando de contato com um ser vivo, ao
invés de se isolar com seus brinquedos.
Vi
essa teoria na net e achei bem creepy, a Disney sempre nos surpreendendo.
Hoje falaremos sobre o jogo Ib
(se pronuncia como eeb ou “eve”) um jogo da plataforma RPG Maker criado pelo desenvolvedor
japonês Kouri. Um jogo de suspense e terror, que já é bem conhecido pelos fãs da
plataforma mundo afora, tendo inclusive uma enxurrada online de fanarts e
fanfics.
Apesar das animações serem graficamente
simples não subestime o jogo! Semelhante a Ao Oni o ponto forte são os sustos e
o suspense, além disso, a história é muito criativa e interessante, uma vez
conhecendo você com certeza vai querer saber o que acontece no final. A trilha
sonora também é original e merece um destaque a parte.
O jogo começa quando a garotinha Ib
vai com os pais a uma galeria de artes para a exibição das obras do artista
conhecido como Guertena. Enquanto admirava um estranho quadro algo acontece... Ib de
repente se vê sozinha na galeria e o ambiente ao seu redor parece ter mudado de
alguma forma. A garota se vê obrigada a entrar e um quadro, e de repente parece
ter ido parar em mundo onde todos os quadros de Guertena são realidade. Nesse
mundo os quadros ganham vida e mãos saem das paredes tentando levar a garota.
No caminho para tentar escapar desse mundo Ib encontrará Garry (um jovem de
cabelos roxos) e Mary (uma garota loira um pouco mais nova que Ib) e juntos ele terão que
resolver diversos puzzles antes de conseguirem voltar para casa.
Em Ib cada personagem possui uma rosa
que representa sua alma no mundo da arte, se você perder todas as pétalas é
Game Over (então deve-se salvar bastante) o mundo dos quadros é inconstante, e
as vezes um mapa que pareceria seguro a primeira vista pode tornar-se um inferno de inimigos em
poucos segundos.
Um dos pontos mais interessantes do
jogo é que se você prestar atenção nos detalhes verá que os quadros (e por conseguinte o mundo dos quadros) representam o
modo de ver a vida pela mente do artista da galeria, o que fica implícito em
quadros como a dama de vermelho, o malabarista e etc, inclusive existem diversas prateleiras escondidas pelo jogo onde se pode ler quais foram as inspirações para os quadros. Se você explorar os
textos das obras espalhados pela galeria na primeira fase o jogo se tornará
muito mais interessante ao longo da história, por exemplo, leia a descrição do
quadro “claw/hands” estará escrito “cuidado com as bordas... quando você tiver
esquecido”. Uma referência aos inimigos que saltam das paredes e só não atingem
Ib se ela estiver bem no meio da passagem. Para os interessados postarei abaixo um link de onde você pode ler as descrições de todos os quadros do jogo. http://ibrpg.wikia.com/wiki/Guertena's_Works
Vou colocar aqui alguns vídeos brasileiros do
Gameplay, é só seguir as sequências se quiser continuar vendo:
Cuidado, SPOILERS à frente, se você
planeja jogar o jogo não leia!
O Fim
O final do jogo vai surpreender você,
pois de qualquer forma para um dos três personagens não será um final feliz. Existem diversos finais que serão influenciados pelas suas decisões ao longo do jogo,
as mudanças mais drásticas serão aquelas escolhidas no capítulo final, na caixa
de brinquedos. E não se engane, pode ser que Ib não tenha um final feliz. Aqui
tem um vídeo com todos os finais, não vai chorar aí.
Todos os finais:
Eu particularmente me impressionei
muito quando conheci Ib, pois não esperava muito de início... Mas existem
muitos fãs pelo mundo (sou um deles) e a história realmente consegue ser assustadora em algumas
partes, além do suspense constante em cada sala. Nos faz pensar sobre quem
escolhemos para ser nossos amigos, e sobre o que nós sacrificaríamos para salvar
quem amamos.
Um caso na Austrália chocou bastante a
população dos anos 90, mas foi pouco divulgado mundo afora. O caso aconteceu em
um zoológico perto da zona rural onde havia muitos animais exóticos e por isso era
muito frequentado por famílias com crianças.
Uma das maiores atrações para as
crianças do zoológico era um babuíno dócil e reconhecidamente mais inteligente
que os demais que fazia diversos truques. O nome desse babuíno era “Baby”.
É fato conhecido que os babuínos são
símios selvagens e não devem ficar próximos de humanos e principalmente de
crianças, por causa de seu comportamento instável, e esse não era exceção. Baby
era mantido sozinho em um fosso cercado de vegetação do seu habitat de onde as
crianças só podiam admirá-lo em suas “macaquices”. Ele sabia fazer caretas e
cambalhotas para as crianças rirem. Ninguém sabia ao certo porque ele ficava
tão alegre com as crianças.
Até que um dia algo aconteceu.
Os pais de uma garotinha relataram seu
desaparecimento no zoológico. A administração e a polícia chegaram a investigar
todo o local em busca dela, até mesmo nas jaulas dos animais, em busca de um
improvável acidente. Mas nada encontraram.
A mídia já havia praticamente
esquecido do caso quando o desaparecimento de outra criança foi noticiado. A
partir daí algum pânico foi notado entre os pais, que passaram a acusar o zoológico
de algum acobertamento nos desaparecimentos.
Para resumir a história, depois de
algum tempo, pelo menos mais duas crianças desapareceram no zoológico e não
foram encontradas de forma alguma. Até chegar a esse ponto o movimento do
zoológico caiu muito e já estava praticamente falido. Quando certa manhã o
babuíno Baby também desapareceu.
A impressão inicial, de que algo ou
alguém havia sequestrado as crianças e o babuíno foi rapidamente descartada
quando descobriram que Baby haviam conseguido escapar do fosso depois de
escavar, aparentemente com as mãos, pequenas fendas na parede do fosso e
escalar para a liberdade. Ninguém parecia haver notado essas fendas antes.
A chocante e terrível verdade apareceu
quando um funcionário do zoológico fazia a limpeza no fosso de Baby.
Para o horror do homem, enterrados quase
cinco metros abaixo de um arbusto, em uma espécie de túnel ele descobriu ossos.
Ossos mastigados e sem o tutano de crianças. Dezenas delas.
O desespero da população foi
praticamente instantâneo. A mídia anunciou no dia seguinte a descoberta de uma
ossada de pelo menos doze crianças. Ou seja, ainda mais do que o número de
desaparecidas inicial!
Desde esse dia a mídia sensacionalista
apelidou o babuíno de “chupador de ossos” ou ainda “chupa-ossinhos”, por
motivos óbvios. Ninguém havia desconfiado que um babuíno dócil e brincalhão
havia matado e devorado a sangue-frio tantas crianças, ainda mais com a noção
de esconder e não deixar nenhuma pista.
Não preciso dizer que houve uma
histeria coletiva na cidade, o zoológico se enrolou em diversos processos até
os dias de hoje e está fechado desde então.
Mas e o babuíno?
A polícia procurou incansavelmente ao
longo de diversas semanas o rastro do símio selvagem a solta na área. E mais ou
menos depois de duas semanas e meia o corpo do babuíno foi apresentado e
noticiado em todos os jornais da cidade. Não se concluiu ao certo o porquê de
Baby ter agido daquela forma... Não se pode dizer que foi o estresse do cativeiro
que provocou aquilo. Só de lembrar como o babuíno ficava a vontade alegrando as
crianças à distância gela o sangue de qualquer um que tenha visto isso
pessoalmente. E sua fuga? Muitos acreditam que Baby havia se tornado sedento
demais para continuar ocultando seu hábito em cativeiro, e preferiu usar sua
inteligência para tentar capturar e devorar crianças enquanto solto. Ele já
havia mostrado que tinha inteligência para isso.
Alguns falam que isso acontece às
vezes, quando um animal carnívoro prova a carne de humanos. A maioria não gosta
do sabor e regurgita rapidamente, como os tubarões fazem muitas vezes. Mas
existem relatos de ursos que ficaram viciados em carne humana, então não seria
impossível para um babuíno... Mas pela carne de crianças e ser capaz de enganar
e provavelmente as atrair para perto do fosso para puxá-las? Só Baby foi capaz
dessa monstruosidade.
Esse é o fim da história?
Não tenha muita certeza. O ponto em
que eu estava realmente interessado em chegar é que eu assim como muitas
pessoas da época acreditávamos que o corpo do babuíno encontrado foi
conveniente demais naquele momento.
Não se podia descartar a possibilidade
de outro babuíno ter sido sacrificado e apresentado apenas para aplacar a ira
do povo.
Alguns anos depois a maioria já haviam
se esquecido dessa história que estou contando. Mas eu não esqueci.
Pesquisando descobri que as taxas de
desaparecimento de crianças nos dois anos seguintes do acontecido cresceram em
torno de 5%. Um aumento normal?
Há alguns dias atrás uma criança
desapareceu em sua própria casa, a poucos quilômetros daqui. O desaparecimento
dela foi cercado de mistérios, os pais não estavam e casa e não havia babá ou
outra pessoa na casa. Não sei se os pais sabem, mas uma câmera foi encontrada
na cozinha da casa. As autoridades, por razões desconhecidas, não revelaram a
existência nem o conteúdo das fotos, mas eu tive acesso a elas. Você acha mesmo
que o Chupa-ossinhos morreu naquele dia?
Uma criança reclamava para os pais que
toda noite algo a perturbava e ela não conseguia dormir direito. Ela dizia que
havia algo em sua cama, mas seus pais não lhe deram ouvidos no início.
Algumas vezes eles chegaram a entrar
no quarto, mas não havia nada estranho lá.
Com o passar dos dias a criança
insistiu tanto na história que os pais acharam melhor fazer uma experiência.
Instalaram uma câmera escondida com visão noturna no quarto da criança.
O que encontraram ao lado de seu filho
naquela noite lhes deixou aterrorizados.
Boas festas galera, matéria especial
da virada de ano! Nossa, essa matéria ficou realmente maior do que eu espera,
mas tudo bem, esse jogo merece. Curioso que tentei não deixar a matéria
confusa, mas não teve jeito, ela está realmente confusa, o que na verdade
combina bastante com o jogo. Espero que gostem, feliz ano novo a todos!
ATENÇÃO! Devido a minha necessidade
pessoal de explicar o máximo sobre um tema, o texto a seguir contém SPOILERS.
Se você planeja jogar Yume Nikki e não quer descobrir vários segredos, não leia
o texto ou veja as imagens, em especial o final, pois vou dedurar legal. O
texto vem a seguir, e você FOI avisado.
Yume Nikki é mais um exemplo de jogo
criado na plataforma RPG Maker que apesar do visual simples está fazendo um sucesso
relativamente grande pelo mundo.
Yume Nikki (Diário dos Sonhos) é um
jogo japonês da plataforma RPG Maker 2003 que foi lançado em 2004 pelo
desenvolvedor independente conhecido apenas como Kikiyama. O jogo ganhou status
de cult após ter sido divulgado no fórum japonês 2channel, se espalhando pelo
mundo em seguida. Hoje a internet está infestada de fanarts e fanfics dele. O
jogo é muito original e possui uma trama no mínimo curiosa.
A trama do jogo gira em torno da
personagem principal Madotsuki, ou melhor, dos sonhos da personagem, que são
onde o jogo ocorre.
Madotsuki é uma hikikomori (explicarei
no próximo parágrafo) e nunca sai de casa, ou seja, todos os cenários estão
acontecendo dentro da imaginação da garota.
“O
fenômeno hikikomori tornou-se relativamente comum no Japão nos últimos anos. Um
hikikomori é um indivíduo que se recusa a viver em sociedade, pelo menos a
real, e vive trancado em casa, jogando jogos online e comendo comida
instantânea. Essas pessoas não trabalham e são sustentadas pelos pais (a
economia do Japão vem tentando resolver esse problema a tempos) e estima-se que
atualmente 1% da população masculina do Japão seja constituída de hikikomoris,
mostrando os sérios problemas que a pressão social japonesa criou nesses
indivíduos, que se recusam a encarar viver vidas normais.”
No cenário inicial, a casa da garota,
não há muito para se fazer. Madotsuki não fala nada durante o jogo inteiro. Se
você tentar sair de casa a única resposta é Madotsuki balançar a cabeça em
sinal negativo. O jogo começa quando você deita na cama, dentro dos sonhos de
Madotsuki. O objetivo é colecionar todos os 24 “efeitos” (habilidades que modificam
a aparência da personagem e variam desde “cabelo de cocô” até “demônio”) estes espalhados
ao longo de 12 mundos diferentes, e colocá-los em uma sala especial,
destravando o final do jogo.
Ao longo dos cenários o jogador se
deparará com os mais diferentes ambientes, e conhecerá as mais bizarras
criaturas. Um dos pontos mais fortes do jogo é sua trilha sonora original que
combina perfeitamente com cada cenário. Vou postar um Link para a biblioteca musical completa abaixo:
Apesar de ser criado em uma plataforma
de RPG o jogo não pode ser considerado RPG. A personagem não pode morrer, e existe
a segurança de a qualquer momento você poder ativar a ação “beliscar a
bochecha” para voltar para seu quarto e recomeçar o sonho de novo. Os únicos
inimigos que podem representar alguma dificuldade são alguns poucos monstros e
os “Toriningen” (Humanos pássaro) quando estes tocam na personagem ela é teleportada
para um ambiente inescapável conhecido como “Hell” (Inferno), de onde o jogador
é obrigado a acordar e recomeçar o sonho. A única forma de salvar o jogo é
escrevendo no diário da varanda da casa de Madotsuki, o tal diário dos sonhos,
onde supostamente Madotsuki anota os acontecimentos por onde passou no mundo
onírico.
Bem, o jogo que a primeira vista pode
ser aparentemente infantil, pode causar bastante perturbação aos despreparados.
No meio das confusões que são os diversos mundos de Yume Nikki (variando desde
mundos numéricos até esgotos e florestas fechadas) existem centenas de
mensagens subliminares e as músicas e cenários são depressivos e confusos o
tempo todo.
Muitos cenários enormes nem mesmo possuem um propósito, parecem ter
apenas funções decorativas. Vi muitos relatos de pessoas que jogaram o jogo por
meia hora e não aguentaram mais dizendo que a ambientação e as cores causavam
uma sensação melancólica e desconfortável. Muitos relacionaram essa sensação de
abandono com o fato da personagem não falar e dos seres que ela encontra também
raramente falarem alguma coisa.
Dois dos “efeitos” encontrados por
Madotsuki merecem um destaque especial. O primeiro é “Cat” (gato) que faz com
que Madotsuki vista uma fantasia de gatinha e mie. Esse efeito produz reação em
quase todos os personagens do jogo, normalmente eles arregalam os olhos ou se
movem mais freneticamente tentando segui-la. Algumas pessoas relacionam essa
atitude com eles estarem “excitados” por ela. O outro efeito é “Knife” (Faca) o
único efeito violento do jogo. Ao utiliza-lo a maioria dos personagens que podem
se mover tentam fugir (outros ficam tremendo). Madotsuki pode usar a faca nos
personagens, nesse caso eles normalmente gritam e desaparecem, alguns tem
outras reações mais estranhas.
O jogo não se preocupa em explicar
absolutamente nada, o que deu margem para que os fãs criassem diversas teorias
sobre os significados dos sonhos de Madotsuki. Falarei sobre os principais aqui
e aproveitarei para falar sobre diversos personagens importantes da série, que
estão relacionados com as teorias.
A teoria mais aceita é que Madotsuki
teria sido vítima de estupro, provavelmente pelo personagem representado por
“Seccom Masada-Sensei”. Ele seria professor de piano de Madotsuki (a mesa dele
tem duas cadeiras), e ele é um dos poucos personagens que possui uma cama onde
Madotsuki deve deitar para prosseguir no cenário. Existe também o personagem
conhecido como KyuuKyuu-kun, que possui um formato fálico.
Para encontrá-lo você deve rasgar uma porta em
forma de zíper que sangra (uma referência à virgindade roubada?) para piorar,
ele esfrega um corrimão quando você fala com ele, se você usar o efeito “Gato”
ele esfrega mais rapidamente, se você usar “Faca” ele esfrega mais lentamente
(o que alguns teorizam simbolizar que ele não iria parar independente do que se
faça). Essa teoria também é fortalecida por vários monstros com formato de
útero (alem de úteros estilizados nos planos de fundo) que simbolizariam medo
de gravidez por estupro e pelas famosas manchas de sangue que estão espalhadas
em lugares escondidos do jogo e poderiam significar lugares onde a garota foi
violentada, além de quadros sugestivos pelo jogo.
Outra teoria seria que Madotsuki
na verdade está morta, e o mundo dos sonhos seria na verdade o mundo espiritual,
o quarto seria a parte dela presa no mundo real, onde ela teria morrido. Nesse
caso as manchas de sangue mostrariam lugares onde ela pode ter morrido ou viu
pessoas morrerem (talvez um assassino). Outros dizem que a causa da morte foi
um acidente de carro. Já que existem várias referências a pessoas mortas nesse
tipo de acidente (outras pessoas que estavam no mesmo veículo que ela, talvez)
nesse caso temos “Corpse-san” um garoto verde (decomposto?) e ensanguentado no
chão que se contorce aparentemente atropelado.
Temos também “Scarf Girl”, uma
garota invisível normalmente, mas quando exposta ao efeito “Semáforo” no sinal
vermelho, fica visível (alguns teorizam que no sinal vermelho ela foi acertada
por isso fica visível, depois, no sinal verde, ela já era um fantasma). E as
“monochrome sisters” Monoko e Monoe. Monoko parece uma garota comum, mas quando
é exposta ao efeito “Semáforo” no sinal vermelho se transforma em uma figura
deformada e cheia de braços, sendo que alguns dizem que os vários membros
seriam a forma de uma garotinha interpretar fraturas expostas.
Há uma outra teoria que diz que na verdade Madotsuki é uma homicida, por isso foi trancada em casa e impossibilitada de sair. Ela só revelaria essa sua face no jogo quando o jogador consegue o efeito "Faca". Os personagens do mundo dos sonhos não se incomodam com a presença dela, mas fogem quando ela está com a faca na mão, talvez porquê soubessem do que ela é capaz. Mesmo quando mata outros personagens, o que não são cenas exatamente leves porque eles gritam e sai sangue, Madotsuki nunca muda sua expressão, seria frieza? De acordo com essa teoria a garota que seria o assassino e as manchas de sangue espalhada pelos cenários indicariam lugares onde ela teria assassinado outros personagens. Existe ainda a teoria de
que Madotsuki na verdade é um transgênero, essa é a mais fraca, o principal
motivo seria porque no jogo, Madotsuki utiliza tanto banheiros masculinos
quanto femininos. Existe um armário no jogo onde encontramos outra Madotsuki
agachada dentro (ainda não saiu do armário?) e nesse caso os úteros e símbolos
fálicos demonstrariam a confusão de Madotsuki quanto ao próprio sexo.
Uboa
Impossível falar de Yume Nikki sem
citar Uboa, ele, ou ela, é a principal razão pela qual o jogo “viralizou” na
internet, vindo inclusive a se torna um meme.
Uboa não possui sexo definido, nem
mesmo um nome oficial. O nome Uboa provavelmente surgiu da fonética do grito
dele “Uhhooooaaaa”. Alguns teorizam que o rosto de Uboa é uma referência ao
“Ghost Face” da saga de terror “Pânico”, enquanto outro apontam que é uma
versão corrompida da face de um “clanker” do jogo “Mischief Makers”.
A cena em que Uboa aparece é o único
momento de susto intencional no decorrer do jogo. Na casa da personagem Poniko
(uma garota loira que aparentemente é uma hikikomori como Madotsuki) se você
desligar e ligar as luzes várias vezes existe 1/64 de chance de o cenário mudar
e uma face negra surgir gritando no chão. A teoria geral é que aquela é a
verdadeira forma da garota Poniko (Uboa não aparece se Poniko tiver sido morta
com o efeito “Faca”) e que representaria um “lado negro” da personagem, que se
mostraria por impaciência (de Madotsuki brincar com as luzes) ou medo do
escuro. Nesse momento será impossível sair da sala, sendo esse o único momento
do jogo em que o efeito “se beliscar” não funcionará. A única saída é interagir
com Uboa.
Nesse momento Madotsuki será
teleportada para um cenário horizontal, de onde se vê uma figura gigante e
deformada ao fundo com vários braços, como no caso da garota Monoko. Ela é
vermelha e parece estar vomitando sangue. Alguns teorizam que essa imagem tão
grande e violenta representa a memória do corpo morto da própria Madotsuki, e
estaria tão escondida no jogo por ser uma imagem que Madotsuki tentou esconder
a todo custo de si mesma.
Aposto que você não está mais com
vontade de brincar com as luzes do seu quarto não é mesmo.
O Fim
Devo abrir um parêntese final para
comentar sobre como o jogo termina, e não há spoiler maior que esse...
No final do jogo, após pegar todos os
efeitos, Madotsuki acorda e vai para a varanda. Haverá uma plataforma lá. A
garota subirá na plataforma e se jogará de seu apartamento. Ou seja, Madotsuki
se suicida no final... Uma música muito triste toca e os créditos surgem,
juntamente com uma mancha de sangue no meio da tela. A mesma mancha de sangue
que citei alguns parágrafos acima, aquela que está escondida em alguns lugares
do jogo.
Na época, os fãs ficaram chateados com
esse final. Acredito que muitos esperavam que no final Madotsuki parasse de
sonhar e saísse do quarto, mas não, ela simplesmente se mata.
Existem diversas teorias do porque
Madotsuki age daquela forma. Uma delas é que naquela altura do jogo ela já não
saberia diferenciar o sonho da realidade, por isso se jogou tentando acordar
(mais ou menos como acontece no filme “Inception”). Outra teoria é que a garota
não queria mais viver no mundo real, preferindo se matar na esperança de poder
ir para o mundo dos sonhos eternamente. Os fãs tentam relacionar a mancha de
sangue que reaparece no final como se Madotsuki estivesse tendo uma premonição
que iria morrer quando as encontrava no jogo, e outros interpretam como se a
mesma mancha do final simbolizasse que ela voltou para os sonhos depois de
morrer.
Essa imagem que encontrei é uma das mais tristes e que melhor representa aquele momento. Madotsuki está deitada, indefinível se está morta ou dormindo. Os efeitos estão ao redor dela, como se fossem sua cama. No canto inferior direito está o diário, como se estivesse se desfazendo...
A minha teoria é que Madotsuki não
aguentava mais. Não se tem certeza sobre o que ela passou, mas ela passou por
muita coisa. Depois de conseguir todos os “efeitos” do mundo dos sonhos ela
simplesmente percebeu que não havia mais o que fazer. No desespero ela desistiu
daquela vida pequena que tinha e resolveu se libertar na morte.
Yume Nikki tem realmente um final
incrivelmente triste que nos faz pensar... Se você viver apegado a um mundo e
de repente perceber que já não há nada que se pode fazer. Você Continuaria? Ou
desistiria?
Vou colocar aqui um link para você baixar o
jogo. Divirta-se.
Há alguns meses atrás, havia um casal do Texas que estava planejando uma viagem de final de semana através da fronteira mexicana, para uma rodada de compras pelo país. No entanto, logo antes de sairem, a babá cancelou precisou tirar uma licença por razões de gravidez, então eles tiveram que levar seu filho de dois anos junto com eles.
Eles haviam andado pela fronteira por cerca de uma hora, quando o bebê se soltou e saiu correndo pra dentro de uma esquina. A mãe tentou encontrá-lo, mas ele havia desaparecido. Desesperada, ela encontrou um policial que lhe disse para ir esperar em frente um portão na fronteira ali perto. Sem entender as instruções, mas confiando no guarda, ela fez exatamente o que foi dito.
Cerca de 45 minutos depois, um homem sorridente e desconhecido se aproximou da fronteira, levando o menino adormecido profundamente em seus braços. A mãe correu para ele, agradecendo ao homem por ter encontrado seu filho. Porém, quando o homem percebeu que aquela era a mãe do menino ele entrou em pânico, jogou-o no chão e saiu correndo, no entanto, um grupo de policiais estava ali perto e suspeitaram daquilo, correram atrás do homem e ele fora capturado.
A mãe descobriu horrorizada que seu filho não estava dormindo.
O garoto estava morto, e naqueles 45 minutos que ele havia sumido, ele fora aberto e todos os seus órgãos haviam sido removidos. Seu estomago fora recheado com vários quilos de cocaína e pedras de crack e costurado rusticamente. O homem provavelmente iria acompanhá-los para o outro lado da fronteira, fingindo que ele estava dormindo em seus braços e jogando conversa fora, até o outro lado onde o resto de seus comparsas esperavam a "entrega". Aí poderiam se livrar do resto da família.
Era o ano de 1978, uma nova
boneca havia saído no mercado com o nome de "Baby Laugh a-lot". Sua
principal função era produzir risadas quando apertavam o botão em seu peito.
Enquanto ria, se mexia em sua cadeira e não parava de rir.
Nesse ano era uma novidade ver
uma boneca fazer esse tipo de ação tão natural. Eu era uma menina cheia de
caprichos e quando vi o comercial, corri até minha mãe para pedir que me
comprasse ela, contudo, sempre vivemos na humildade. Agora me sinto agradecida por não ter tido tanto dinheiro...
Muitas amigas minhas me
contaram que seus pais lhes comprariam a boneca, eu as olhava com inveja
enquanto fingia alegria por elas.
E assim foi, minhas amigas conseguiram a boneca e chegaram a
me mostrar ainda em suas caixas, as pedi que brincássemos com ela, mas se
mostraram egoístas e negaram meu pedido.
O que aconteceu a seguir não
me lembro com clareza... Eu era só uma menina e não posso exicar tudo o que
aconteceu... mas sei que foi na tarde de 14 de março.
Naquela época o comercial da boneca não era mais transmitido
na televisão.
Emma, uma de minhas amigas,
ficou gravemente doente, minha mãe me disse que era gripe, mas pela janela do
meu quarto ví chegar vários carros e homens vestidos com grandes jalecos. Eu
sabia que não era uma simples gripe, mas ninguém queria me contar a verdade.
Pouco depois soube que ela tinha caído em um transe
esquizofrenico onde não podia deixar de rir histericamente, seus pais estavam
aterrorizados, totalmente desesperados para encontrar uma explicação. Mas a
situação começou a piorar, Emma expelia sangue de seu nariz e ouvidos.
Tive a oportunidade de
visitá-la e fiquei surpresa com o que vi... Estava quase morta! Não parecia uma
menina de 10 anos, era uma pequena anciã presa a todo o tipo de equipamento
médico!
Olhei seu quarto e encontrei a
boneca em sua mesa de cabeceira, parecia que ela a observava atentamente...
Observava seus delírios e risos súbitos que Emma sofria. Uma semana depois, vi
chegar um grande carro preto na casa de Emma, minha mãe disse que ela não
voltaria de viagem.
Depois foi Rose, começou com
os delírios, gritava a noite que a boneca queria levá-la, depois começou a rir
batendo sua cabeça contra a parede, deixando manchas de sangue impossíveis de
limpar.
Também pude visitá-la, seu
rosto estava cicatrizando e mesmo que seus pais tenham pintado a parede, ainda
podiam ver as fracas manchas de sangue. E, da mesma forma, senti o olhar da
boneca.
Não soube mais de Rose, sua
mãe a levou para a casa de seus avós, sei que encontrou o mesmo final que Emma.
Mas antes de ir, deixou a boneca na porta da minha casa, minha mãe a pegou e a
guardou em cima do guarda-roupas do meu quarto.
Durante a noite escutei o som
de madeira oca e pude ver que a boneca se mexia em sua cadeira. Pulei da minha
cama e de susto cai pelas escadas, terminei em um hospital por fraturas no
braço esquerdo e feridas lever em meu pescoço. Eu gritei a minha mãe que não
queria a boneca, mandei que a queimasse mas ela se negou.
Ao chegar
em minha casa, peguei o alcool etílico e o acendedor da cozinha, chutei a
boneca, a cobri totalmente e a vi queimando diante de mim. Eu podia escuta-la
rindo enquanto seu rosto chamuscava pouco a pouco...
Não deixei
de escutar essa risada por 4 longos anos, 4 anos de terapia psicologica.